< 0ms
消息送达
3 帧内到达,战斗中无感知
0
GC 开销
C++ 核心,不抢游戏帧率
0万+
同时在线
单集群支撑百万级 DAU
0 行代码
即刻接入
Init → Login → Send
为什么选择 XIM
专为游戏场景打造,解决游戏开发者真正关心的问题
游戏内聊天
大厅、队伍、公会、世界频道,无缝嵌入游戏 UI,支持文字、图片、语音消息
战斗语音对讲
PTT 一键开麦,端到端延迟 < 150ms,不卡帧不掉线,专为实时对局设计
引擎原生集成
Unity C# / Cocos C++ / H5 原生 SDK,非 WebView 套壳,C++ 核心零 GC 开销
实时数据频道
专为游戏对局设计的 fire-and-forget 通道,支持可靠传输和自定义数据帧
一套 SDK,全引擎覆盖
XIM 以 C++ 为核心,通过原生桥接覆盖 Unity、Cocos、H5 等游戏主流平台,共享同一套 WebSocket 长连接与 Protobuf 协议
⚡XIMServer
Cocos C++原生 C++ SDK🌐Web / H5JavaScript SDK
🤖AndroidJNI 原生封装
iOS / macOSObjC 原生封装🖥️WindowsC++ 桌面端
